Bonjour, bonjour, c'est moi le Nain !
Je vais vous exposer mon problème, que j'espère vous prendrez en grande considération...
Connaissez-vous le Jeu de Rôle du SdA, fait par
Decipher et distribué par Hexagonal en France ? C'est un jdr sorti en
2003 et qui n'est plus publié en France faute de clients!
Je possède le livre de règles et quelques opus très
intéressants dont deux qui traitent des Nains : " Les Maisons des Nains
", qui décrit avec moult détails croustillants les 7 maisons des Nains
avec leurs personnages importants et " Khazad-dûm ", ouvrage de 96
pages tout de même, qui conte l'histoire de la principale demeure des
Nains en proposant bien sûr des idées d'aventures et de monstre sà
combattre
....
Bref, je m'éloigne un peu du sujet là, tout ça pour
dire que je me suis lançé dans la Masterisation de Jeu de rôle pour des
amis. Moi-même n'ayant qu'une piètre expérience de ce genre de jeu
(rapide passage par Donjons et Dragons, COPS, etc...), les débuts
furent un peu chaotiques, mais heureusement pour moi j'avais des
joueurs coopératifs et la tâche en fut d'autant plus facile:).
Donc, nous avons quelques nuits blanches dans les
pattes déjà, à cause d'un scénario imaginé par les soins d'un ami et de
moi-même, mais voilà où vous entrez en jeu : je n'arrive pas à finir
!!!! Voilà une rapide description du début de l'aventure :
Tout débute en l'an 1975 du 3ème Age, en Eriador
(nous avons choisi une date cruciale pour la TdM, cf la chronologie à
la fin Retour du Roi:study:).
Les personnages, 2 nains, 2 dunedains, 2 elfes et un
oriental, se trouvent dans le petit village de Staddel à quelques
lieues de Bree. Ils en arrivent à être averti qu'une armée
orque/gobeline marche sur la région et arrivera d'ici 4 jours dans le
Bois de Chet, où veillent secrètement une compagnie de Rôdeurs.
Les persos sont dirigés vers Archet, petit village en lisière de forêt,
et partent au petit matin suivant pour le camp des Rôdeurs, ayant
obtenu une carte approximative de l'endroit. Ils arrivent finalement en
contact avec les Rôdeurs et décident de combattre avec eux; le
quatrième jour, la compagnie aidée des persos tend une embuscade à
l'avant garde gobs, mais doit battre en retraite devant le gros de
l'armée.
Ils prennent donc la fuite vers Fornost, rattrapant
en chemin les villageois de Staddel et Archet, les protégeant d'une
attaque de ouargues. Au terme d'une marche épuisante d'une dizaine de
jours, le groupe atteint finalement la cité fortifiée de Fornost, en
partie repeupée depuis la dernière destruction du Roi-Sorcier (en 1974,
il ya 1 an donc, le Roi-Sorcier a pris Fornost, elle était donc
abandonnée, mais je l'avais ommis avant de constituer le scénar, j'ai
donc été obligé de trouver un arrangement : j'ai fait comme si elle
avait été repeuplée, mais une moitié de la ville reste quand même
inhabitée;)).
Les persos passent donc quelques jours dans la cité,
reprennent des forces, et se préparent pour la bataille à venir, car
des rapports signalent non seulement l'armée que les persos ont déjà
combattu, mais aussi un armée immense qui arrive de l'est ,
sûrement menée par le Roi-Sorcier en personne !!!
J'en suis donc à inventer le déroulement de la
bataille, je pense m'inspirer de la bataille de Gondolin, en adaptant
les proportions aux ciconstances.
En tout cas, une grande armée d'hommes menée par le
Roi Earnur ainsi qu'une force d'elfes avec Glorfindel doit mettre en
déroute les gobelins; Glorfindel doit combattre en duel le Roi-Sorcier
et le mettre en fuite. Earnur veut le poursuivre pour l'anéantir, mais
Glorfindel lui répondra une phrase prophétique : " le Roi-Sorcier ne
sera pas tué de la main d'un homme ".
J'en appelle donc aux plus motivés et imaginatifs:joker:pour
décider du déroulement de la bataille, de faits héroïques à proposer à
nos héros, sachant que les machines de guerre ne seront inventées que
beaucoup plus tard par Sauron.
Merci, et que la lumière de Valinor vous garde:sunny: