Le Quatrième âge en Terre du Milieu
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Le Quatrième âge en Terre du Milieu

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2 participants
AuteurMessage
Laulumistaja

Laulumistaja


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MessageSujet: Somebody help me !!!!   Somebody help me !!!! Icon_minitimeVen 5 Oct - 14:48

Bonjour, bonjour, c'est moi le Nain !cheers



Je vais vous exposer mon problème, que j'espère vous prendrez en grande considération...

Connaissez-vous le Jeu de Rôle du SdA, fait par
Decipher et distribué par Hexagonal en France ? C'est un jdr sorti en
2003 et qui n'est plus publié en France faute de clients!Crying or Very sad

Je possède le livre de règles et quelques opus très
intéressants dont deux qui traitent des Nains : " Les Maisons des Nains
", qui décrit avec moult détails croustillants les 7 maisons des Nains
avec leurs personnages importants et " Khazad-dûm ", ouvrage de 96
pages tout de même, qui conte l'histoire de la principale demeure des
Nains en proposant bien sûr des idées d'aventures et de monstre sà
combattre pale....



Bref, je m'éloigne un peu du sujet là, tout ça pour
dire que je me suis lançé dans la Masterisation de Jeu de rôle pour des
amis. Moi-même n'ayant qu'une piètre expérience de ce genre de jeu
(rapide passage par Donjons et Dragons, COPS, etc...), les débuts
furent un peu chaotiques, mais heureusement pour moi j'avais des
joueurs coopératifs et la tâche en fut d'autant plus facile:).



Donc, nous avons quelques nuits blanches dans les
pattes déjà, à cause d'un scénario imaginé par les soins d'un ami et de
moi-même, mais voilà où vous entrez en jeu : je n'arrive pas à finir
!!!! Voilà une rapide description du début de l'aventure :



Tout débute en l'an 1975 du 3ème Age, en Eriador
(nous avons choisi une date cruciale pour la TdM, cf la chronologie à
la fin Retour du Roi:study:).

Les personnages, 2 nains, 2 dunedains, 2 elfes et un
oriental, se trouvent dans le petit village de Staddel à quelques
lieues de Bree. Ils en arrivent à être averti qu'une armée
orque/gobeline marche sur la région et arrivera d'ici 4 jours dans le
Bois de Chet, où veillent secrètement une compagnie de Rôdeurs.

Les persos sont dirigés vers Archet, petit village en lisière de forêt,
et partent au petit matin suivant pour le camp des Rôdeurs, ayant
obtenu une carte approximative de l'endroit. Ils arrivent finalement en
contact avec les Rôdeurs et décident de combattre avec eux; le
quatrième jour, la compagnie aidée des persos tend une embuscade à
l'avant garde gobs, mais doit battre en retraite devant le gros de
l'armée.

Ils prennent donc la fuite vers Fornost, rattrapant
en chemin les villageois de Staddel et Archet, les protégeant d'une
attaque de ouargues. Au terme d'une marche épuisante d'une dizaine de
jours, le groupe atteint finalement la cité fortifiée de Fornost, en
partie repeupée depuis la dernière destruction du Roi-Sorcier (en 1974,
il ya 1 an donc, le Roi-Sorcier a pris Fornost, elle était donc
abandonnée, mais je l'avais ommis avant de constituer le scénar, j'ai
donc été obligé de trouver un arrangement : j'ai fait comme si elle
avait été repeuplée, mais une moitié de la ville reste quand même
inhabitée;)).

Les persos passent donc quelques jours dans la cité,
reprennent des forces, et se préparent pour la bataille à venir, car
des rapports signalent non seulement l'armée que les persos ont déjà
combattu, mais aussi un armée immense qui arrive de l'est ,
sûrement menée par le Roi-Sorcier en personne !!!

J'en suis donc à inventer le déroulement de la
bataille, je pense m'inspirer de la bataille de Gondolin, en adaptant
les proportions aux ciconstances.

En tout cas, une grande armée d'hommes menée par le
Roi Earnur ainsi qu'une force d'elfes avec Glorfindel doit mettre en
déroute les gobelins; Glorfindel doit combattre en duel le Roi-Sorcier
et le mettre en fuite. Earnur veut le poursuivre pour l'anéantir, mais
Glorfindel lui répondra une phrase prophétique : " le Roi-Sorcier ne
sera pas tué de la main d'un homme ".



J'en appelle donc aux plus motivés et imaginatifs:joker:pour
décider du déroulement de la bataille, de faits héroïques à proposer à
nos héros, sachant que les machines de guerre ne seront inventées que
beaucoup plus tard par Sauron.



Merci, et que la lumière de Valinor vous garde:sunny:
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Haelwenn Mordwynn
Conseiller des Puissants
Haelwenn Mordwynn


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MessageSujet: Re: Somebody help me !!!!   Somebody help me !!!! Icon_minitimeMer 10 Oct - 16:11

Salut Laulumistaja. Cela faisait un moment que je n'avait pas mis les pieds ici et je reviens pour te filer un coup de main. Trop tard, peut être, tant pis. Etant moi même fan de JDR et MJ, je ne peux laissez un confrère sans aide.

Je ne connais pas les règles de SDA bien que j'en ai déjà entendu parler. Mais je suppose que, contrairement à certains jeux, les personnages ne sont pas tout puissants et incapables de défaire à eux seuls autant d'orcs qu'Aragorn se fait à chaque petit dèj'. Disons qu'une moyenne de 5 pour un serait bien (ceci est purement hypothétique).

Dans ce cas, les conflits armés de grande ampleur ne sont pas vraiment le terrain de prédilection des PJs. Ils peuvent y mourrir aisément en affrontant un trop grand nombre d'adversaire. Quand bien même le MJ fait attention à leur vieux os, il est difficile d'imaginer qu'ils ne vont pas vouloir se retrouver au milieu de l'action (et ce serait les léser que de leur refuser) on revient au massacre de PJs.
En fait, il faut s'arranger pour organiser des missions de commandos aux PJs et faire que l'évolution des armées s'effectuent en parallèle. Propose leur des missions d'infiltration ou de combat de petite ampleur mais de valeur stratégique. Ainsi, se qu'ils feront se répercuteras sur la bataille en cours et ils n'auront pas l'impression d'être inutile.

Pour encore mieux les faire jouer et intéragir avec le conflit, propose leur des postes de messagers. Ils devront transmettre leurs messages sans faillir, avec diligence et ce quelques soient les ennemis se trouvant sur leur chemins pour permettre la victoire. Cette option à l'avantage d'obliger les Pjs à trouver des moyens d'aller toujours plus vite en évitant leurs ennemis. C'est au moins aussi difficile que de les affronter et moins voués à des jets de hasards, leur cervelle leur permettant de trouver des réponses. (Mais bloque les de temps en temps pour les obliger à jeter les dés, c'est quand même un jeu de hasard ...)
Autre solution, plus risquée et que tu dois bien retranscrire dans ton scénar serait de leur confier des rôle de dirigeants. C'est possible de les instituer capitaine d'une troupe, celle-ci pouvant sauver son capitaine "bien aimé" en cas de soucis et apporter aux PJs en sous nombre un support bienvenu. Voir, les ordres des chefs de bataille pourrait les faire se retirer avant que la situation ne devienne trop critique, les sauvants par la même occasion. Ou alors, tu leur fais monter les grades et ils devront eux même prendre des décision pour les autres, s'investissants dans le conflit bien mieux qu'à n'importe quel autre endroit. Il faut cependant que cela soit possible dans ton scénar.

Voila en gros les idées principales pour des PJs au milieu d'un conflit armé.

En espérant t'avoir été utile, si tu as des questions, n'hésite pas.

PS : mais je promet pas de repasser What a Face
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Laulumistaja

Laulumistaja


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MessageSujet: Re: Somebody help me !!!!   Somebody help me !!!! Icon_minitimeLun 22 Oct - 19:14

Ouhaou!! je suis impressionné, tu as tout lu! Smile



Tu as raison sur le fait que les persos ne sont pas
invincibles : en effet, les créateurs insistent sur le fait que les
joueurs aient le moins d'armure possible, en général du cuir en voyage,
et une cotte de maille et un heaume maximum pour les grosses
batailles(sauf pour les nains bien sûr !!! lol), mais ils demandent en
contrepartie au MJ de pas leur balancer un truc trop gros dans leur
petit visage si mignon!! Wink



J'avais pensé aux opérations commando par ex :

- s'infiltrer par des chemins cachés jusqu'aux
machines de guerres, mais à l'époque yen avait pas! donc j'ai pensé
remplacer les machines par des shamans ou des grands trolls qui
lanceraient des pierres (= des machines de siège vivantes en quelque
sorte!)

- ou alors, et ça un des joueurs l'a à peu
près déjà fait, chercher dans une bibliothèque d'un maître du savoir
des techniques oubliées un peu innovantes pour contrer un
siège...(genre quand les assaillants ouvrent la porte, ils font rouler
de grandes boules de bois enflammées sur eux, etc)



Sinon l'idée des messagers est bien, je réfléchirait
dans cette direction. Pour ce qui est de mener des hommes, je pensais
ne pas leur donner le commandement au début de la bataille, mais plutôt
qu'ils soient contraints de le faire car un capitaine est blessé ou
tué, ou parce qu'ils doivent repousser un assaut et redonner courage à
leurs camarades désespérés...En tout cas qu'ils le méritent, s'ils ne
font rien, ils n'auront rien Smile!



De toute façon, plus j'aurai d'idées, mieux ce sera! Idea

Je pensais d'ailleurs m'inspirer de la bataille de
Gondolin, en moindres proportions bien évidemment, pour ce qui est de
la chronologie des événements et du timing de la bataille.



Après mûre réfléxion, j'en suis arrivé à la même
conclusion que toi pour le déroulement général de la bataille ( ils
proposent bien un mode bataille dans le bouquin de règles mais je l'ai
testé et on a mis un temps fou pour une bataille de 650 hommes
environs(l'escarmouche avec les rôdeurs) donc vu qu'il y aura plus
de6000 hommes dans celle là, je te raconte pas l'embrouille! :-)) =>
donc, préparer les événements majeurs de la bataille et à quelle heure
ils interviennent, et laisser les PJ se balader dedans.



Voilou merci en tout cas pour les idées et le soutien moral que tu m'as apporté(sisi je t'assure!!) Very Happy
Je n'atends pas de réponses immédiates sachant qu'il ne sera jamais
prêt pour les vacances (boulot oblige! ça me fait mal de le dire mais
c'est une réalité que nous ne pouvons nier! No

Allez, qu' Aulë te garde!
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MessageSujet: Re: Somebody help me !!!!   Somebody help me !!!! Icon_minitime

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